Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Покер комбинации карт таблица

Покер сосредоточен на формирование комбинаций. Поэтому знание их важно. Новичкам нужно запомнить наименования, иерархию и правила формирования рук, способ определять выигравших в спорных раздачах и особенности распределения банка. В статье будут описаны карточные комбинации, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует оперативно соотнести норму с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Классические дисциплины покера имеют 10 рук. С целью их формирования используется 5 карт. Некоторые из них могут являться вспомогательными — они используются при решении спорных ситуаций в раундах. На рисунке представлены все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для начинающих ориентированы на комбо. Начинающие должны выучить порядок мощи. Это даст возможность им правильно оценивать победные руки и определять победителя при вскрытии. Помимо этого, они должны эффективно чередовать между личными и общественными картами во время раундов. Важно осознавать, какой руку можно составить и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четырёхкартной комбо

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбо карт на доске и в руке не образуют даже пару, определяют победителя по высшей карте. Такой участник соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже отсутствуют 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких игроков с одинаковой старшей картой, сопоставляются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — 2 карты одинакового ранга. Чем старше ранг, тем старше пару и тем больше шансов победить при раскрытии в спорных ситуациях. Эта комбинация сравнительно легко собирается (встречается в среднем раз в 2 раунда). Однако при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В примере выше у участника пара королей. Если при вскрытии у соперника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с двумя парами, участники должны собрать две карты одного ранга. Создание такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука выявляется при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у участника на изображении рука средней силы. Оппонент способен победить его, составив пару более старшего ранга, например, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная комбинация, состоящая из трёх карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс составить такую руку равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить мощь его комбинации для противников, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общие. Нужно играть аккуратно: активные ставки способны заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих соперников есть флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для разграничения мощи рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих участников одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы определить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, победитель выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в игре равен 1 к 649739.

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют термин «рука». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Но эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами противников. В комбинации может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.