Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Покер комбинации фото по возрастанию

Покер — это раздача, основанная на тактики и выигрышных комбинациях карточек. Поэтому знание выигрышных комбинаций необходимо для полного освоения раздачи. Новым игрокам нужно понять нюансы выигрышных комбинаций, их иерархию, научиться решать ничью и разделять банк. В этой статье подробно описываются различные покерные карточки, их примеры, иллюстрации и тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Комбинации за покерным столом в порядке возрастания

В классическом покере можно собрать 10 различных комбинаций, каждая из которых состоит из пяти карточек. Есть и другие руки, кроме выигрышных, которые помогают разрешать спорные ситуации относительно выигрышной комбинации. На изображении показаны покерные руки от наименее сильной до самой сильной.

Правила покера для начинающих включают изучение комбинаций. Новым игрокам необходимо понять структуру выигрышных рук. Это нужно, потому что оно определяет вероятность выиграть комбинацию, сам приз, и очень нужно при анализе карманных и общих карт.

Стратегия комбинаций покерных рук

Карты на кармане (карты-закрытые)

Общие карты (открытые карты)

Итоговые руки

Карта-кикер (самая высокая карта)

Одна пара

Две пары

Тройка (три одинаковых карточек, сет)

Стрит

Флеш

Фулл-хаус

Каре (четыре одинаковых карты)

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Карта-кикер (главный кикер)

Когда у игрока нет ни пары, ни лучше, выбирается самая высокая карта. Они сравниваются с картами соперников. Часто у соперников вообще нет двух карточек одинакового ранга. В этом случае сравниваются старшие карточки. Побеждает участник с самой старшей карте-кикер. Если две или более игрока имеют одинаковую самую старшую карту, сравниваются следующая по силе карта.

Дополнительные статьи:

Пара

Комбинация из двух карточек одинакового ранга. Чем выше пара, тем лучше, и тем больше вероятность победить комбинацию в неопределённых ситуациях. Такая рука может встречаться довольно довольно часто — примерно в каждом втором случае. Тем не менее, есть шансы победить с парой, правильно выбрав стратегию.

В приведённом выше примере у соперника пара семёрок. Если соперник показываете такую же комбинацию в финале, победитель раздела банка определяется по карте-кикер — карте с самым высоким рангом.

Две пары

Здесь у вас две карты разного ранга, образующие две пары. Шансы получить такую руку ниже, чем одну пару (1:20 против 1:2). Всё же такая комбинация встречается в игре и чаще выигрывает, чем проигрывает.

Сила руки определяется рангом пар. В данном случае у них есть [конкретные карты], что является средней силой и может быть побеждено соперником(ами) с парой валетов или выше. Также, если на доске есть две двойки, образующая тройку — сет, которая берет банк все пары.

Три одинаковых карточки или трипс

Это покерная рука с тремя картами одного ранга. Вероятность собрать такую комбинацию составляет 1 к 46. Побеждать с трипс достаточно нередко, и стоит играть эту комбинацию правильно, чтобы извлечь максимальную ценность.

трипс — общий термин для этой комбинации.

Особый вид трипс называется сетом, когда две карманных карты и одна общая карта дают три одинаковых. Такой игрок становится более агрессивным в игре, и его оппонентам труднее оценить силу руки. Обычно они предполагают, что у игрока пара, а не трипс, что даёт хорошую возможность для ставки или raise.

Эта комбинация также называется трипс или трипс. После вскрытия одной карманной карточки и двух общих карточек, такую руку чаще всего играют в защиту, не показывая её силу и не делая больших бетов или рейзов. Если у оппонента есть впечатление, что у вас trip, они, скорее всего, сбросят карты при вашем рейзе.

Иллюстрация показывает, что у обоих соперников есть трипс, что редко бывает в покере. Чтобы определить победителя пота, мы смотрим на личные карты. У одного трипс валетов, у другого трипс девяток, поэтому берет банк оппонент с девятками.

Стрит

У соперника может быть рука, состоящая из карточек разных мастей, расположенных по порядку по значению, образуя стрит. Ценность стрипа определяется самой высокой картой в последовательности. Побеждает высокий карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

В стрипе туз может быть либо самой высокой, либо самой низкой картой. Если туз стоит в конце последовательности, это называется колесо (от туз до пять). Если туз в начале, такой стрит считается самым сильным.

На примере показано, что один соперник имеет стрит от туза до пятёрки, а другой — от тройки до семёрки. Побеждает первый, поскольку туз — самая высокая карта.

Флеш

Флеш состоит из пяти карточек одинаковой масти. Вероятность получить флеш примерно 1 к 508, что означает, что флеш чаще всего является выигрышной рукой.

Здесь оба игрока имеют флеш, но победитель определяется по самой высокой карте в каждой руке. В данном случае — туз бубен.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — когда есть три карты одного ранга и пара, и случается примерно один раз за каждые 693 руки. Это означает, что фулл-хаус выигрывает банк чаще, чем проигрывает. В случае ничьи сравнивают ранг тройки. Если они равны, сравнивают ранг пары.

Например, оба участника имеют фулл-хаус. Часто на доске есть три одинаковых карточки, и такие ситуации встречаются довольно нередко, а пары сравнивают для выяснения победителя. Побеждает участник с парой королей.

Четыре карты одного ранга

Очень сильные руки в этой игре, такие как Четыре карточки одного ранга, состоят из четырех карточек одинакового ранга. Это происходит в среднем один раз на каждую четыреста шестнадцать рук. Четверки как правило появляются на столе и вызывают споры. Чтобы разрешить споры, смотрят на ранг пятой карточки (кикер), чтобы определить победителя.

В этом случае оба игрока имеют одинаковую комбинацию, но она неполная на борде. Ранг четырех карточек одинакового ранга определяет победителя, которым в данном случае является участник с валетами.

Стрейт-флеш

Стрейт-флеш — очень крепкая комбинация. Он состоит из пяти последовательных карт той же масти.

В среднем, стрейт-флеш происходит один раз на каждую семьдесят две тысячи сто девяносто две руки.

Обладатель такой комбинации гарантированно берет банк, если только на борде не есть стрейт-флеш, в этом случае банк делится между всеми участниками.

Если в дополнение к рукам используются закрытые карты для формирования стрейт-флеша, победная карта определяется исключительно рангом карточек, завершающих последовательность, независимо от масти.

В этом случае считается, что выигрывает первый соперник, потому что самая высокая карта в его руке — король, а у второго — десятка.

Роял-флеш

Абсолютно лучшая рука в этой игре — роял-флеш. Это конкретный вид стрейт-флеша, состоящий из десяти, валета, дамы, короля и туза одинаковой масти. В покере существует четыре варианта роял-флеша — по одному в каждой масти; все они равны по ценности.

Ваши шансы на получение роял-флеша — примерно один из шестисот пятьдесят тысяч.

В таких сценариях может быть несколько победителей. Если разные игроки имеют разные роял-флеши, они делят банк.

Например, если у двух соперников есть роял-флеш в трефах от десятки до туза, они выигрывают. Их закрытые карты не важны для комбинации, так как не влияют на флоп.

Различие между рукой и комбинацией

Слово «рука» часто используется в обучающих видео и материалах. Покеристы также используют его как синоним слова «комбинация», однако на самом деле эти два слова обозначают разные вещи.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию среди участников без лишних деталей.

Школа покера

Покерная игра по-прежнему очень популярен. Открываются новые онлайн-покерные комнаты, проводятся новые турниры, снимаются новые шоу. Новички в покере часто задают вопросы...

Комбинации В Покере По Возрастанию Таблица

Разница:

  • Комбинация — расположение карт с ранговой ценностью в соответствии с правилами покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карточек в зависимости от типа.
  • Рука — набор из 5 карт, которые есть у игрока, и которые могут быть использованы при вскрытии для сравнения с руками других участников. Руке может соответствовать выигрышная рука или не иметь её.

Значение сильных и слабых рук

В большинстве случаев обучения слово «руки» относится к карманным картам участника, которые могут быть сильными или слабыми. Тип комбинации определяет выбранную стратегию в данном раунде. Если у вас слабые карманные карты, не стоит пытаться продолжать игру до флота или добираться до ривера. Лучше отказаться от руки предфлопом.

На схеме показаны разные возможные стартовые руки в зависимости от положения в раздаче: сильные парные комбинации связаны с поздними позициями, а плохие — с ранними.

Концепция неполной комбинации — Дро

Определение Дро — это неполная комбинация, для завершения которой нужно 1 или 2 дополнительных карточки. Однако сброс может не быть разумным решением. Некоторые дро-руки могут иметь большой потенциал. Чтобы оценить такую ситуацию, нужно отслеживать оставшиеся в колоде карты, которые могут завершить комбинацию; эти карточки называют «ауты».

Для иллюстрации неполных рук:

  • Открытый флеш-дро. Нужно всего одна карта, чтобы завершить последовательность. Например, у игрока с карманными картами есть разрыв между пятерами и валетом на борде. Есть 8 аутов, что означает очень высокую вероятность завершения флеша на шоудаун.
  • Гуттер. Происходит, когда есть дро на флеш но не хватает средней карточки. Например, у участника карманные 7-8, а на борде — 6-9-2, любой восьмёркой он завершит флеш, и у него 4 аутов.
  • Дро на флеш. Неполная комбинация одинаковой масти тоже считается дро. Например, у участника нет ни одной карты из интересующей масти, а на борде есть несколько карточек этой масти. Тогда ему нужно «подхватить» даму или туз на терне или ривере, что дало бы 9 аутов.

Что такое мертвая рука

Мертвая комбинация означает, что такая рука не может забрать банк при вскрытии при любых обстоятельствах. В Холдеме такое бывает, когда у соперника есть карманные 8 и на борде изображены 4h 7d 2c. В этом случае вероятность ничьей минимальна — 3,8%. Во всех остальных сценариях противник с парой двоек проиграет участнику с более сильной бэкдорной рукой.

У игрока также будет мертвая рука, если он не играет свою комбинацию из-за штрафа, вынесенного либо дилером, либо менеджером среди участников.

Нарушение такого типа происходит, когда игрок помещает более сильную руку в нижнюю секцию вместо верхней. Другими словами, это нарушение правил построения рук.

Определение победителя в финальной раздаче

Когда речь идет о определении победителей в финальной раздаче, это довольно легко, когда очевидна сила комбинации. Победитель — это просто игрок с лучшей комбинацией. В случаях, когда несколько соперников спорят за пот, существуют установленные базовые правила, определяющие иерархию.

В приведенном ранее примере игрок 1 в покере имеет пару десяток, в то время как другой игрок собрал флеш, сытый той же масти. Поскольку флеш превосходит пару, берет банк участник 2.

Как определить порядок

Ранги комбинаций в покере определены эмпирически и основываются на вероятностях, поэтому ни один участник не может сомневаться или ставить под вопрос силу своей комбинации. Например, покерные руки универсально считаются слабее стритов, слабее флешов, и нет вопросов в том, что полноха слабее прямого флеша.

Конфликты возникают преимущественно при финальных раздачах, когда комбинации равны. В таких случаях базовые правила определяют победителя по кикерам.

Название

Как оценивается комбинация

Пример

Пара, три или каре

По старшинству карт

Поражение

Две пары

По старшинству старшей пары. При равенстве сравнивать меньшую пару.

Победа

Фулл-хаус

По тройке. При равенстве сравнивать пару.

Победа

Роял-флеш

Стрит-флеш, флеш, стрит по самой старшей карте в последовательности

Поражение

Равная сила

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения участника.

Все типы считаются равными, и при финальной раздаче пот делится поровну.

Руководство по созданию рук в различных дисциплинах

В Холдеме и Техасском 6+ участники могут использовать до 2 карманных и 3 карты на столе, или даже "придерживаться" конкретной масти/ранга на борде. В таких случаях они могут получить общую руку и разделить банк. Однако, из-за особенностей пачки карт в Техасском 6+ ранг некоторых рук может отличаться, особенно когда меньший стрит — A-6-7-8-9 вместо A-5.

В Омахе участники должны использовать строго 2 карты из рук и 3 с борда, исключая возможность совместных комбинаций.

В Омахе невозможно, чтобы у двух соперников одновременно был роял-флеш.

Большинство дисциплин, таких как Sтуд, раззz, Draw и другие, не используют общую доску; все противники формируют свои комбинации только из карманных карт. В Draw игроки могут обменивать карты, но в Sтуд и раззz этого сделать нельзя. Однако каждому раздают по 7 карт, что дает много шансов сформировать сильную руку.

Частые ошибки при начале партии

Покерная игра четкий и полностью основан на стратегии. Игра только на удачу — это проигрышная стратегия. Необходимо иметь некоторый уровень логики при выборе рук до флопа и учитывать математику и вероятности. Также нужно уметь контролировать эмоциональные срывы, если хочешь иметь шанс на успех.

Играть слишком много рук

Одна из первых ошибок начинающих — желание играть каждую комбинацию. Это очень плохая стратегия с низкой ожидаемой ценностью со временем.

Профессионалы играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальные.

Одно из первых правил для новых игроков — изучать диапазоны рук в зависимости от положения среди участников.

Верить в удачу

Очень распространенная ошибка начинающих — думать, что им обязательно повезет. Эта ошибка довольно часто приводит к быстрому снижению интереса к игре и к существенным потерям в банке. Чтобы правильно оценить силу своей комбинации, нужно использовать логику, анализировать силу доски и все возможные выигрышные руки.

Для этого нужно делать подсчеты и правильно рассчитывать перспективы. Также можно распечатать таблицу с выгодными аутами и шансами банка для ориентирования в ходе раздачи.

Отсутствие эмоционального контроля

Все Комбинации Покера По Возрастанию В Картинках

Еще одна распространенная ошибка — невозможность контролировать эмоции во время игры. После проигрыша они впадают в "тильт" — начинают играть гораздо более широко. Вместо того чтобы сбросить слабую комбинацию до флопа, начинают коллировать мусор. Это ведет к дальнейшим потерям и создает долгосрочный негативный эффект.

Советы для начинающих

Одного дня изучения фундаментальной теории недостаточно, чтобы соперник стал прибыльным. Получение прибыли за покерным столом — это тяжелая работа и сочетание нескольких компонентов. Чем раньше новичок начнет целенаправленно развивать эти компоненты, тем быстрее увидит результат.

Совет эксперта:

  • Начинайте с минимального лимита, то есть играйте на микролимитах. Это таблицы с блайндами 1/2 рублей или $0.01/0.02.
  • Не играйте слишком свободно и не слишком тайно. Игрок, играющий слишком широко, разыгрывает очень широкий спектр рук, а тот, кто играет слишком узко — очень небольшое число рук. Это делает их очень предсказуемыми для других участников. Найдите золотую середину, чтобы увеличить вероятность на успех и улучшить имидж в раздаче.
  • После флопа будьте готовы участвовать в раздаче. Так вы максимально извлечете ценность из сильных рук и выиграете крупные банки при финальной раздаче. Более пассивный стиль игры стоит дороже. Хотя потеря нескольких долларов за несколько игр кажется незначительной, за сотню рук эта сумма может превысить $80-100.
  • Есть большая вероятность потерять деньги, если не научиться защищаться от блефующих участников, в частности тех, кто ставит на блайндах. Ваша цель — научиться защищаться от кражи блайндов, применяя соответствующие ходы против противников.
  • Блеф — искусство. Блефуйте довольно часто и агрессивно, и вы увидите, как остальные в раздаче используют ваши проигранные стек и обыгрывают вас.
  • Режимы двойных бетов и мультитаблирования следует избегать. Вам потребуется сосредоточиться и принимать решения довольно быстро.
  • Потратьте время на изучение правильных техник управления деньгами. В свою очередь, казино вознаградит вас, позволяя играть на более высоких ставках.

Вам нужно анализировать свою игру, поскольку это самосознание поможет вам выявить и исправить ошибки. Когда вы улучшите это, ваш коэффициент выигрыша увеличится.